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Un animal pour Julie
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Haba
Dès 2 ans 1/5, de 2 à 4 joueurs
Julie aimerait avoir un animal de compagnie : un petit chien peut-être, ou
un mignon petit chat ?
Le jour de son anniversaire, Julie aura une surprise...
3 en un ! Un livre d’image à lire et découvrir; 5 puzzles; un jeu de dé.
Un jeu–livre qui apprend les premières règles à observer, à reconnaître et
désigner les symboles, la motricité fine. |
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Le petit verger
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Haba
De 3 à 8 ans, de 1 à 4 joueurs
C'est dans le verger de l'Pierrette Poirier que l'on trouve les plus belles
cerises. Les enfants sont venus l'aider à faire la cueillette. Mais
l'effronté corbeau vient voler aux alentours. Est-ce que les enfants vont
pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'arrive tout près
de l'arbre? Un jeu de dé avec une cerisier en
3D. |
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La princesse au petit pois
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Haba
De 3 à 12 ans, de 1 à 4 joueurs (Haba)
La princesse est-elle une vraie princesse ? Pour le savoir, les joueurs
empilent oreiller, couette et matelas. Naturellement, il y a un petit pois
en dessous !
Un jeu d'adresse féerique pour les tout petits… (Le véritable conte est
inclus.) |
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Le verger
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Haba
Dès 3 ans, de 2 à 4 joueurs
(existe en version géante)
Les arbres du verger sont chargés de fruits à maturité : pommes croquantes,
cerises sucrées, poires juteuses et prunes gorgées de soleil.
Les enfants vont à la récolte et se dépêchent de remplir leur panier avant
que l’affreux corbeau insatiable ne leur vole les fruits. |
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A
la campagne
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Haba
De 4 à 10 ans, de 2 à 4 joueurs
Comme c’est
l’anniversaire de mamie Ginette, Tim et ses amis voudraient lui faire un
gâteau aux pommes. Pour la recette, il faut des pommes, de la farine, du
lait et des œufs. Mais il faut d’abord cueillir les pommes, moudre les
céréales et traire la vache. Tim et ses amis arriveront-ils tous ensemble à
récupérer les ingrédients nécessaires pour confectionner le gâteau ? |
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Les
aventures de Harley
(The adventures of Harley)

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Family Pastimes
Dès 4 ans, de 2
à 4 joueurs
Harley, votre
chien de ferme, court si vite que ce sont les voitures qui le poursuivent !
Il a aussi un fort sens de l’humour et aime bien cacher ses objets favoris,
puis les ramener plus tard. En parcourant les bois et les champs tel une
fusée, il lui arrive de rencontrer d’autres créatures peu rassurantes! Dans
ce jeu, nous allons aider Harley à retrouver autant de ses objets favoris
que nous le pourrons, ainsi qu’à les ramener chez lui. Mais il doit tout le
temps faire attention à des rôdeurs tels que l’ours, le raton laveur, le
putois, le porc-épic ou encore à de vilains buissons de ronces. Nous pouvons
devoir faire appel à un vétérinaire ! « Excitant… Stimule la réflexion et la
discussion… Les aventures sont différentes à chaque fois. » |
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Max
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Family Pastimes
Dès 4 ans, de 2
à 8 joueurs
Comment allons-nous pouvoir aider
l’oiseau, la souris et l’écureuil à regagner leur logis sans qu’ils ne
soient dévorés par Max le chat ?
Tous ensemble, les enfants
devront décider quand il faut distraire Max et le rappeler à la maison. |
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Mimes de clowns
(Funny face)

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Family Pastimes
dès 4 ans, de 3
à 18 joueurs
Il s'agit d'un
jeu de mimes coopératif destiné aux enfants et aux adolescents et qui
s'apprend en un rien de temps. En jouant pour gagner ensemble, chaque
personne s'y intéresse sans craindre de perdre et d'être retirée du jeu. Les
joueurs accomplissent l'action indiquée à tour de rôle; chaque joueur doit
poursuivre son action jusqu'au prochain tour et il joue en produisant des
sons ou en faisant des gestes. Les enfants peuvent par conséquent produire
plusieurs interprétations amusantes au même moment.
Le jeu de mimes
est des plus amusants et nous recommandons aux parents de se joindre à leurs
enfants ou du moins de les surveiller, les aviser et leur fournir des
explications au besoin. |
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Promenons-nous dans les
bois
(Walk in the Woods)
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Family Pastimes
De 4 à 7 ans, de 2
à 8 joueurs
Se promener dans les bois pour découvrir la
nature, voir de belles choses comme des papillons, et récolter de bonnes
choses comme des pommes ou des mûres tout en évitant des dangers tels que
des insectes ou des plantes qui piquent.
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Le voleur de carottes
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Haba
Dès 4 ans, de 1
à 6 joueurs
Oh la la !
Le lapin s'en donne à cœur joie dans le jardin ! Les joueurs plantent leur
carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de
tactique, ils vont pouvoir récolter quatre carottes avant que Jeannot Lapin
ne vienne les voler.
Un jeu de dé avec variante pour 1
seul joueur. |
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Docteur
Hérisson
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Haba
Dès 4 ans, de 2
à 5 joueurs
‘Le muscardin et
le rouge-gorge sont malades, heureusement le hérisson vient les soigner en
leur apportant des fruits. Si les joueurs ont de la chance en jetant le dé
et s’ils font attention qu’aucun des fruits posés sur le dos du hérisson ne
tombe par terre, ils pourront contribuer tous ensemble au rétablissement des
amis du hérisson.’
Jeu assez
chouette, notamment au niveau de la manipulation; les règles sont à adapter
pour être complètement coopératives. |
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Pin-pon
pin-pon
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Haba
Dès 4 ans, de 2
à 4 joueurs
Les pompiers sont
très sollicités ! Pas seulement quand il y a un incendie ! Pour vider une
cave inondée ou quand un petit chat apeuré s’est réfugié tout en haut d’un
arbre : c’est eux aussi que l’on appelle.
À chaque fois que
l’alarme est donnée, les pompiers sautent de leur lit, se dépêchent de
s’habiller et essayent d’emporter le bon équipement.
Arriveront-ils à
intervenir à temps ? |
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La cité des lutins
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Kika Spiel
Dès 4 ans, de 2
à 6 joueurs
Dans la vallée
des lutins, tout le monde s’affaire à construire un nouveau village. On y
place brique sur brique. Toutefois, le Lutin Bleu, le trouble-fête, ne pense
pas du tout à aider les autres. Il se construit une tour spéciale pour lui
tout seul, et parfois, il provoque même des dégâts sur les autres chantiers.
Les Lutins vont
donc se dépêcher de terminer leurs constructions avant que le Lutin Bleu ait
achevé sa tour. |
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Envolez-vous petites
sorcières
(Husch husch kleine Hexe)
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Ravensburger
De 4 à 7 ans,
de 2 à 8 joueurs
Aujourd’hui,
c’est l’anniversaire d’une sorcière : à vous de choisir sa couleur ! Il va
falloir faire arriver toutes les autres sorcières au chaudron avant la
jubilaire, afin qu’elles aient le temps de préparer la fête ! Les cinq
petites sorcières se sont cachées sous de gros chapeaux noirs. Il faudra
bien regarder pour les retrouver et les faire avancer. |
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Hop !
Hop ! Hop !
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Nouveauté 2007
Djeco
Dès 4 ans, de 2
à 6 joueurs
Pour jouer tous
ensemble contre le vent…
La bergère, ses
moutons et son chien doivent rentrer à l’abri dans la bergerie avant que le
vent n’emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener
tous les moutons à la bergerie ? |
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Mare
Polare
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Nouveauté 2007
Selecta Spiel
De 4 à 99 ans,
de 2 à 4 joueurs
Suspense au Pôle
Nord ! Mare Polare
nous invite à une partie de pêche dans l'océan arctique.
Les petits Inuits se déplacent de glaçon en glaçon pour pêcher les poissons
qu'il leur faut pour leur succulente souper aux poissons. Mais attention, la
recette est jalousement gardée, et chaque Inuit ne jure que par la sienne.
Au début de la partie, on prend connaissance de la recette et des
ingrédients nécessaires, et c'est parti ! A vos cannes à pêches ! Recette
oubliée ? Allez vite faire un tour à la montagne-oracle où vous pourrez voir
le reflet de votre recette dans la glace ! |
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Au bal masqué des
coccinelles
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Nouveauté 2007
Selecta Spiel
à partir de 4 ans,
à partir de 2 joueurs
Déguisons-nous vite pour aller à la fête
!
Les coccinelles se sont toutes
retrouvées pour se faire belles en vue du bal costumé donné sur le grand
pré; elles ont décidé pour cette occasion de peindre leurs points en
couleur. Pour que chaque coccinelle soit resplendissante de beauté, elles se
mettent à échanger leurs points entre elles. Pour cela, il est important
tout d'abord que la couleur de l'autre coccinelle lui plaise, ce qui n'est
pas toujours le cas. Mais attention, il ne faut pas perdre trop de temps car
les fourmis effrontées ont déjà entendu parler de la fête et de toutes les
choses délicieuses. Un jeu coopératif amusant pour toute la famille où les
aimants créeront quelques surprises. |
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Les chevaliers de la tour
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Nouveauté 2008
Haba
Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs
Au
château fort de la Roche règne une grande agitation : le seigneur Sans Peur
est de retour ! Dans les cours du château, c’est l’affolement général car il
faut encore construire trois tours, du sommet desquelles les fanfares
accueilleront le seigneur. Même si les chevaliers s’entraident, pourront-ils
terminer les tours avant que le seigneur n’arrive au château ?
Comme vous êtes les chevaliers, vous devrez construire tous ensemble les
tours : pas à la main mais avec un monte-ccharge bien particulier !
Avec une variante tournoi « chacun avec l’autre ». |
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Le bandit Brigandi
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Haba
Dès
5 ans, de 2 à 4 joueurs
C'est très plaisant de camper dans la forêt sauvage mais,
l'excursion touchant à sa fin, il faut penser à rentrer au village et cela
devient encore plus palpitant ! Brigandi, le bandit, et sa bande sont à
l'affût derrière les fourrés et les arbres. Tous les aventuriers devront
faire preuve de suffisamment de tactique et avoir assez de chance pour
éviter de croiser les bandits ?
Un jeu de dé avec des niveaux de difficulté différents. |
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Les châteaux de sable
(Sand and Castles)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs
Les joueurs s'aident mutuellement à
construire 3 châteaux de sable complets avant que les vagues n’arrivent sur
la plage et les détruisent. Si les 3 châteaux sont terminés, vous avez gagné
la partie. Si les vagues parviennent à en balayer la totalité ou seulement
une partie, alors le jeu se termine sur une défaite. Pour réussir dans un
jeu coopératif, souvenez vous de vous entraider chaque fois que possible.
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Derrière la porte secrète
(Secret Door)
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Family Pastimes
À partir de 5
ans, de 1 à 8 joueurs
Des objets de
valeur ont été volés et nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette
heure, les voleurs peuvent déjà être très loin. Ensemble, nous allons
chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère
de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de
l'équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent
un rôle important. Chaque partie est différente, palpitante et délicate.
C'est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu.
Prend la loupe,
Sherlock Holmes et au travail ! Minuit approche... |
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Le géant endormi
(Sleeping grump)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs
Un
jeu coopératif qui nous plonge dans l’univers des contes : un géant grognon
a pris tous les trésors des villageois et est maintenant profondément
endormi au sommet du haricot magique.
Ensemble, nous allons escalader le haricot pour récupérer nos trésors sans
réveiller le gros géant... |
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Joyeux Noël
(Christmas game)
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Family Pastimes
De 5 à 8 ans, de 2 à 4 joueurs
Les joueurs vont
essayer de faire en sorte que chacun passe un bon Noël.
Ils s'entraident
afin d’obtenir tous les morceaux de puzzle pour faire leur propre image de
Joyeux Noël. Ceci implique de partager et donner. Au centre du jeu, il y a
la table de Noël. Ne vous laissez pas distraire par des gens qui ….. ou vous
pourriez tous perdre le jeu ! Un grand défi !
Même s’il s’agit
d’un jeu sur le thème de Noël, les joueurs apprécieront d’y jouer à
n’importe quel moment de l’année. |
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La maison de Grand-Mère
(Granny's house)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 2
à 6 joueurs
Pour porter un
cadeau à Grand-Mère, nous allons devoir traverser la forêt et affronter de
nombreux dangers. Quels objets faudra-t-il emporter pour venir à bout de
toutes ces difficultés ? Tous ensemble nous allons devoir décider ! |
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Rassemblement
(Round up)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 1 à 8 joueurs
Les chevaux courent dans la prairie du
ranch. Notre travail consiste à rassembler un maximum de chevaux et à les
mener au ranch. Ceux-ci sont éparpillés dans le domaine… il va falloir les
repérer avec les jumelles et les attraper au lasso. Mais attention aux
falaises, un cheval pourrait y tomber.
Nous allons devoir travailler en équipe,
partager notre équipement et nos idées afin de tous les rassembler. À
chaque partie une nouvelle aventure; c’est peut-être la raison pour laquelle
les parents apprécient également ce jeu. C’est parti, bon rassemblement ! |
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Un si bel endroit
(Beautiful place)
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Family Pastimes
De 5 à 8 ans,
de 2 à 8 joueurs
Un jeu de société
écologique pour les enfants ! La planète Terre peut être un endroit
magnifique où tout le monde peut être bien. Malheureusement, elle a été
abîmée et rendue vraiment laide de toutes sortes de façons. Dans ce jeu
coopératif, les joueurs travaillent ensemble, et non les uns contre les
autres, pour en restaurer la beauté. Pourront-ils le faire avant que les
nuages noirs et menaçants de la pollution ne cernent notre si bel endroit à
nous ? Oui, si tout le monde s’y met. Les discussions, le travail d’équipe
et un peu de chance rendent ce jeu excitant et amusant. Il sera joué et
rejoué avec plaisir.
Les concepts
ayant trait à l’environnement sont présentés à l’enfant avec simplicité.
Mais le jeu comprend aussi des règles pour une version plus difficile afin
de convenir à différents âges, que ce soit en famille ou en classe. |
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La princesse ensorcelée
(Princess)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 2
à 4 joueurs
Un jeu excitant
au pays de l’imaginaire, exerçant la réflexion et l’imagination.
Notre princesse a
vraiment besoin d’aide pour s’échapper du château dont elle est prisonnière.
Les château est gardé par un chien féroce et pour y accéder il faut
traverser des champs, des forêts et des montagne…
Il ne sera donc
pas facile de la délivrer et il faudra s’entraider pour la secourir avant la
nuit ! |
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Tempête de neige
(Snowstorm)
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Family Pastimes
Dès 5 ans, de 1
à 12 joueurs
Le décor est
planté en hiver dans une petite ville du Canada. Quatre familles ont leurs
occupations habituelles à remplir : aller à l'école, faire les courses,
travailler ou prendre des loisirs. Les déplacements se font en voiture avec
des conditions météo difficiles, neige ou verglas, plus rarement le soleil .
A vous d'utiliser à bon escient le chasse neige ou le camion de sable pour
dégager les rues et permettre à tous de rentrer.
Chaque partie est
différente avec des épreuves à relever : cela développe la communication, la
prise de décision et l'imagination ! |
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Dans la forêt des
merveilles
(Im Märchenwald)
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Adlung Spiele
Dès 5 ans, de 1
à 8 joueurs
Il était une fois
une princesse très appréciée dans tout le Royaume qui tomba très malade.
Pour la guérir, il va falloir aller chercher sept objets dans la forêt des
merveilles pour les lui apporter au château.
Attention, la
forêt est hantée par des sorcières et des corbeaux pillards. Sept nains
essaient aussi de sauver la princesse pour la kidnapper. Equipés d’un miroir
magique qui nous aidera pendant cette dangereuse recherche, nous partons
dans la forêt des merveilles pour sauver la princesse... |
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Le jeu d'ombres en forêt
(Waldschaltenspiel)

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Kraul
Dès 5 ans, de 2
à 8 joueurs
Les nains se cachent dans les
ombres des arbres, mais la lumière se déplace.
Une bougie allumée se promène
dans le noir de la forêt et cherche à débusquer les petits nains de leurs
cachettes. Si un nain est touché par un rayon de lumière, il est pétrifié et
ne peut plus bouger. Les autres nains essaient de le délivrer en attendant
que la lumière s’éloigne suffisamment et en le rejoignant lorsqu’il se
retrouve à nouveau dans l’ombre. Les nains veulent se réunir tous derrière
un même arbre tandis que la lumière cherche à tous les envoûter.
Qui va gagner, la lumière ou les
nains ? |
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Une journée d'école
(Schule fertig los)

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Nouveauté 2007
Haba
De 5 à 12 ans,
de 1 à 4 joueurs
Viens avec nous à l’école !
Une journée de cours, ça peut être très
excitant ! Seul celui qui réussira à se lever à temps et arrivera à l’heure
à l’arrêt de bus, sera juste à l’heure pour les cours. Mais la course contre
la montre va continuer à l’école ! Avec tous les autres enfants et toutes
les choses intéressantes qu’il faut apprendre, la journée va vite passer.
Tout en jouant, les enfants apprennent
comment la rentrée scolaire va changer le rythme de la journée. Ils font en
même temps des exercices de mémoire et apprennent l’heure. |
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Castello del Drago

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Nouveauté 2007
Beleduc
Dès 5 ans, de 2
à 4 joueurs
Les vaillants chevaliers
réussiront-ils à défendre leur château-fort contre les dragons ? L'union
fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé,
ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.
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Sauvez le grand livre des
contes

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Nouveauté 2008
Selecta Spiel
Dès 5 ans, de 2
à 4 joueurs
Un jeu coopératif féerique pour toute la famille.Qui connaît les grands
contes classiques ? Qui veut aider à sauver le Grand Livre des Contes ? Le
méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré
cet épais volume en deux, avant d’en disperser les pages dans le jardin du
château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d’esprit
d’équipe, car ce n’est qu’ensemble qu’il sera possible de sauver les contes
et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin du château et
réunisse les différentes parties du livre ! Mais comment les assembler ?
Vous connaissez certainement chacun un conte ou l’autre, il ne fait pas de
doute que vous serez en mesure d’y arriver à plusieurs ! Mais attention ! Il
vous faudra avoir quitté le jardin avant que le méchant roi n’ai finit sa
promenade … |
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Zen blocks
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Family Pastimes
Dès 6 ans et adultes, de 1 à 13 joueurs
Un
jeu de réflexion et de logique pour l’intuitif, le rêveur, le penseur…
Assortir les symboles pour former un cube. Réunir les lions et les agneaux,
le ciel et la terre, le soleil et la pluie en un tout harmonieux.
Ce
jeu nous propose des règles de base pour débutants et plus complexes pour
les plus grands et les adultes. |
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Oasis
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Family Pastimes
De 7 à 12 ans et adultes, de 1 à 8 joueurs
OASIS est un jeu coopératif dans lequel
les joueurs sont des chameliers guidant leur caravane du village à travers
le désert, rassemblant divers objets pour les vendre à leur arrivée .Tout au
long du voyage ils devront affronter les tempêtes de sable ou les voleurs.
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Kayanak
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Haba
Dès 8 ans et adultes, de 2 à 4 joueurs
Qui lance bien le dé et a bien partagé
ses points d'action peut commencer à percer des trou dans la glace afin de
pêcher. Mais attention ! Le temps est mauvais et cela rend la pêche
difficile.
Un jeu de pêche et de dés tactique.
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Opération Zigoulous

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Courants d'Ages
Dès 8 ans, ados
et adultes,
minimum 2 joueurs
Un jeu passionnant de coopération
intergénérationnelle
Arriverons-nous à
convaincre les Zigoulous d’aménager avec nous une planète où tous les âges
peuvent vivre en bonne entente ? Relevons ce défi!
Savez-vous que
les Zigoulous existent vraiment ? Ils sont partout mais vous ne les voyez
pas. Ils ont l’apparence des êtres humains mais dans le fond, leur seul
objectif est de nous convaincre que les aînés constituent davantage une
charge pour la planète terre qu’une véritable ressource.
Notre mission !
Des épreuves à
réussir… des questions et des énigmes à résoudre… un puzzle à assembler…
tout cela avant que la réserve de carburant des Zigoulous ne s’épuise !
Attention, il y a danger ! |
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Terra Galactix

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Nouveauté 2008
Ludi-Storia
Dès 10 ans, ados
et adultes,
minimum 2 joueurs
Partez dans ce
voyage à travers nos constellations. Évitez les Super Novas et les Lasers,
activez vos Pulsars, chargez vos Boucliers et foncez vers les Trous Noirs
dans vos Soucoupes Argentées. Le ciel est à votre portée.
L’INVASION :
version coopérative
Venu d’un
lointain univers, vous comptez bien vous emparez de cette jolie petite
planète bleue : « la Terre ». Menez une stratégie de groupe, pour fragiliser
les défenses de la terre afin de l’envahir par escadrons.
LA GUERRE
GALACTIQUE : version compétitive
Chaque vaisseau
doit survivre et les joueurs rivalisent pour capturer les blocs d’énergie
libérés par les constellations… |
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Dédale (Maze)
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Family Pastimes
Dès 12 ans et
adultes, de
1 à 2 joueurs
Un jeu de
stratégie au goût de jeu d'échec. Mais pour gagner la partie, vous
devez amener les quatre « Alliés » jusqu’à la case opposée, à l’autre bout
du damier. Les Alliés doivent être manœuvrés à travers le dédale des pièces.
Celles-ci ont chacune leur propre façon de se déplacer et commencent le jeu
sur une case au hasard. Vous obtenez ainsi un jeu différent à chaque fois.
Au lieu d'être
ennemis, vous êtes partenaires pour réaliser un objectif commun. Utilisez
vos esprits comme des armes pour lutter les uns contre les autres et vous
allez bientôt tous les deux perdre la partie !
Les débutants
peuvent jouer le jeu dans une version facile. Vous pouvez étudier des fins
de partie et vous poser mutuellement des problèmes exactement comme aux
échecs.
Tout le plaisir
et les défis intellectuels du jeu d'échec, mais sans effusion de sang.
L'adulte peut jouer avec l'enfant et le joueur expérimenté avec le débutant.
C'est le jeu qui compte et non l’élimination de l'adversaire. Un régal pour
ceux qui aiment réfléchir ! |
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Poverello
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Editions Dricot
Dès 12 ans et
ados, de
2 à 6 joueurs
Deux ans après la
mort de François d’Assise, des frères, insatisfaits de la façon dont a été
écrite l’histoire du saint, décident de partir à la recherche de Claire
d’Assise et des 12 premiers compagnons de François afin de recueillir leur
témoignage.
Malheureusement,
le temps presse car les documents doivent être ramenés avant 3 ans.
Arriveront-ils à apporter assez de documents ?
Premier jeu
coopératif belge, ce jeu suscite aussi de nombreux échanges sur la vie de
chacun et sur la foi. |
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Organaute
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Espace Santé
De 9 à 13 ans, de 4 à 12 joueurs
L’équipe des spationautes réussira-t-elle à être sélectionnée pour une
aventure hors du commun ?
Un
nouveau jeu original, rythmé, amusant qui propose aux jeunes, à leurs
enseignants ou leur famille, de participer à la préparation d’un voyage dans
l’espace.
Ce
jeu leur permettra de découvrir le corps humain au cours d’une aventure pour
laquelle la solidarité et les échanges sont les clés de la réussite. |