Accueil
Remonter
Réseau
Groupes
Plan du site

Explication des jeux de société coopératifs

Pour passer commande : cliquez ICI

Voir la Liste de prix

 

Explication des jeux (par ordre d'âge):

Un animal pour Julie

 

 

Haba

Dès 2 ans 1/5, de 2 à 4 joueurs

Julie aimerait avoir un animal de compagnie : un petit chien peut-être, ou un mignon petit chat ?

Le jour de son anniversaire, Julie aura une surprise...

3 en un !  Un livre d’image à lire et découvrir; 5 puzzles; un jeu de dé.

Un jeu–livre qui apprend les premières règles à observer, à reconnaître et désigner les symboles, la motricité fine.

Le petit verger

 

Haba

De 3 à 8 ans, de 1 à 4 joueurs

C'est dans le verger de l'Pierrette Poirier que l'on trouve les plus belles cerises. Les enfants sont venus l'aider à faire la cueillette. Mais l'effronté corbeau vient voler aux alentours. Est-ce que les enfants vont pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'arrive tout près de l'arbre? Un jeu de dé avec une cerisier en 3D.

La princesse au petit pois

Haba

De 3 à 12 ans, de 1 à 4 joueurs (Haba)

La princesse est-elle une vraie princesse ? Pour le savoir, les joueurs empilent oreiller, couette et matelas. Naturellement, il y a un petit pois en dessous !

Un jeu d'adresse féerique pour les tout petits… (Le véritable conte est inclus.)

Le verger

Haba

Dès 3 ans, de 2 à 4 joueurs

(existe en version géante)

Les arbres du verger sont chargés de fruits à maturité : pommes croquantes, cerises sucrées, poires juteuses et prunes gorgées de soleil.

Les enfants vont à la récolte et se dépêchent de remplir leur panier avant que l’affreux corbeau insatiable ne leur vole les fruits.

A la campagne

Haba

De 4 à 10 ans, de 2 à 4 joueurs

Comme c’est l’anniversaire de mamie Ginette, Tim et ses amis voudraient lui faire un gâteau aux pommes. Pour la recette, il faut des pommes, de la farine, du lait et des œufs. Mais il faut d’abord cueillir les pommes, moudre les céréales et traire la vache. Tim et ses amis arriveront-ils tous ensemble à récupérer les ingrédients nécessaires pour confectionner le gâteau ?

Les aventures de Harley

(The adventures of Harley)

 

Family Pastimes

Dès 4 ans, de 2 à 4 joueurs

Harley, votre chien de ferme, court si vite que ce sont les voitures qui le poursuivent ! Il a aussi un fort sens de l’humour et aime bien cacher ses objets favoris, puis les ramener plus tard. En parcourant les bois et les champs tel une fusée, il lui arrive de rencontrer d’autres créatures peu rassurantes! Dans ce jeu, nous allons aider Harley à retrouver autant de ses objets favoris que nous le pourrons, ainsi qu’à les ramener chez lui. Mais il doit tout le temps faire attention à des rôdeurs tels que l’ours, le raton laveur, le putois, le porc-épic ou encore à de vilains buissons de ronces. Nous pouvons devoir faire appel à un vétérinaire ! « Excitant… Stimule la réflexion et la discussion… Les aventures sont différentes à chaque fois. »

Max

Family Pastimes

Dès 4 ans, de 2 à 8 joueurs

Comment allons-nous pouvoir aider l’oiseau, la souris et l’écureuil à regagner leur logis sans qu’ils ne soient dévorés par Max le chat ?

Tous ensemble, les enfants devront décider quand il faut distraire Max et le rappeler à la maison.

Mimes de clowns

(Funny face)

Family Pastimes

dès 4 ans, de 3 à 18 joueurs

Il s'agit d'un jeu de mimes coopératif destiné aux enfants et aux adolescents et qui s'apprend en un rien de temps. En jouant pour gagner ensemble, chaque personne s'y intéresse sans craindre de perdre et d'être retirée du jeu. Les joueurs accomplissent l'action indiquée à tour de rôle; chaque joueur doit poursuivre son action jusqu'au prochain tour et il joue en produisant des sons ou en faisant des gestes. Les enfants peuvent par conséquent produire plusieurs interprétations amusantes au même moment.

Le jeu de mimes est des plus amusants et nous recommandons aux parents de se joindre à leurs enfants ou du moins de les surveiller, les aviser et leur fournir des explications au besoin.

Promenons-nous dans les bois

(Walk in the Woods)

Family Pastimes

De 4 à 7 ans, de 2 à 8 joueurs

Se promener dans les bois pour découvrir la nature, voir de belles choses comme des papillons, et récolter de bonnes choses comme des pommes ou des mûres tout en évitant des dangers tels que des insectes ou des plantes qui piquent.

Le voleur de carottes

Haba

Dès 4 ans, de 1 à 6 joueurs

Oh la la ! Le lapin s'en donne à cœur joie dans le jardin ! Les joueurs plantent leur carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir récolter quatre carottes avant que Jeannot Lapin ne vienne les voler.

Un jeu de dé avec variante pour 1 seul joueur.

Docteur Hérisson

Haba

Dès 4 ans, de 2 à 5 joueurs

‘Le muscardin et le rouge-gorge sont malades, heureusement le hérisson vient les soigner en leur apportant des fruits. Si les joueurs ont de la chance en jetant le dé et s’ils font attention qu’aucun des fruits posés sur le dos du hérisson ne tombe par terre, ils pourront contribuer tous ensemble au rétablissement des amis du hérisson.’

Jeu assez chouette, notamment au niveau de la manipulation; les règles sont à adapter pour être complètement coopératives.

Pin-pon pin-pon

Haba

Dès 4 ans, de 2 à 4 joueurs

Les pompiers sont très sollicités ! Pas seulement quand il y a un incendie ! Pour vider une cave inondée ou quand un petit chat apeuré s’est réfugié tout en haut d’un arbre : c’est eux aussi que l’on appelle.

À chaque fois que l’alarme est donnée, les pompiers sautent de leur lit, se dépêchent de s’habiller et essayent d’emporter le bon équipement.

Arriveront-ils à intervenir à temps ?

La cité des lutins

Kika Spiel

Dès 4 ans, de 2 à 6 joueurs

Dans la vallée des lutins, tout le monde s’affaire à construire un nouveau village. On y place brique sur brique. Toutefois, le Lutin Bleu, le trouble-fête, ne pense pas du tout à aider les autres. Il se construit une tour spéciale pour lui tout seul, et parfois, il provoque même des dégâts sur les autres chantiers.

Les Lutins vont donc se dépêcher de terminer leurs constructions avant que le Lutin Bleu ait achevé sa tour.

Envolez-vous petites sorcières

(Husch husch kleine Hexe)

Ravensburger

De 4 à 7 ans, de 2 à 8 joueurs

Aujourd’hui, c’est l’anniversaire d’une sorcière : à vous de choisir sa couleur ! Il va falloir faire arriver toutes les autres sorcières au chaudron avant la jubilaire, afin qu’elles aient le temps de préparer la fête ! Les cinq petites sorcières se sont cachées sous de gros chapeaux noirs. Il faudra bien regarder pour les retrouver et les faire avancer.

Hop ! Hop ! Hop !

Nouveauté 2007

Djeco

Dès 4 ans, de 2 à 6 joueurs

 Pour jouer tous ensemble contre le vent…

La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l’abri dans la bergerie avant que le vent n’emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie ?

Mare Polare

Nouveauté 2007

Selecta Spiel

De 4 à 99 ans, de 2 à 4 joueurs

Suspense au Pôle Nord !

Mare Polare nous invite à une partie de pêche dans l'océan arctique.

Les petits Inuits se déplacent de glaçon en glaçon pour pêcher les poissons qu'il leur faut pour leur succulente souper aux poissons. Mais attention, la recette est jalousement gardée, et chaque Inuit ne jure que par la sienne. Au début de la partie, on prend connaissance de la recette et des ingrédients nécessaires, et c'est parti ! A vos cannes à pêches ! Recette oubliée ? Allez vite faire un tour à la montagne-oracle où vous pourrez voir le reflet de votre recette dans la glace !

Au bal masqué des coccinelles

Nouveauté 2007

Selecta Spiel

à partir de 4 ans, à partir de 2 joueurs

Déguisons-nous vite pour aller à la fête !

Les coccinelles se sont toutes retrouvées pour se faire belles en vue du bal costumé donné sur le grand pré; elles ont décidé pour cette occasion de peindre leurs points en couleur. Pour que chaque coccinelle soit resplendissante de beauté, elles se mettent à échanger leurs points entre elles. Pour cela, il est important tout d'abord que la couleur de l'autre coccinelle lui plaise, ce qui n'est pas toujours le cas. Mais attention, il ne faut pas perdre trop de temps car les fourmis effrontées ont déjà entendu parler de la fête et de toutes les choses délicieuses. Un jeu coopératif amusant pour toute la famille où les aimants créeront quelques surprises.

Les chevaliers de la tour

Nouveauté 2008

Haba

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Au château fort de la Roche règne une grande agitation : le seigneur Sans Peur est de retour ! Dans les cours du château, c’est l’affolement général car il faut encore construire trois tours, du sommet desquelles les fanfares accueilleront le seigneur. Même si les chevaliers s’entraident, pourront-ils terminer les tours avant que le seigneur n’arrive au château ?

Comme vous êtes les chevaliers,  vous devrez construire tous ensemble les tours : pas à la main mais avec un monte-ccharge bien particulier !

Avec une variante tournoi « chacun avec l’autre ».

Le bandit Brigandi

Haba

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

C'est très plaisant de camper dans la forêt sauvage mais, l'excursion touchant à sa fin, il faut penser à rentrer au village et cela devient encore plus palpitant ! Brigandi, le bandit, et sa bande sont à l'affût derrière les fourrés et les arbres. Tous les aventuriers devront faire preuve de suffisamment de tactique et avoir assez de chance pour éviter de croiser les bandits ?

Un jeu de dé avec des niveaux de difficulté différents.

Les châteaux de sable

(Sand and Castles)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Les joueurs s'aident mutuellement à construire 3 châteaux de sable complets avant que les vagues n’arrivent sur la plage et les détruisent. Si les 3 châteaux sont terminés, vous avez gagné la partie. Si les vagues parviennent à en balayer la totalité ou seulement une partie, alors le jeu se termine sur une défaite. Pour réussir dans un jeu coopératif, souvenez vous de vous entraider chaque fois que possible.

Derrière la porte secrète

(Secret Door)

Family Pastimes

À partir de 5 ans, de 1 à 8 joueurs

Des objets de valeur ont été volés et nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent déjà être très loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de l'équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important. Chaque partie est différente, palpitante et délicate. C'est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu.

Prend la loupe, Sherlock Holmes et au travail ! Minuit approche...

Le géant endormi

(Sleeping grump)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Un jeu coopératif qui nous plonge dans l’univers des contes : un géant grognon a pris tous les trésors des villageois et est maintenant profondément endormi au sommet du haricot magique.

Ensemble, nous allons escalader le haricot pour récupérer nos trésors sans réveiller le gros géant...

Joyeux Noël

(Christmas game)

Family Pastimes

De 5 à 8 ans, de 2 à 4 joueurs

Les joueurs vont essayer de faire en sorte que chacun passe un bon Noël.

Ils s'entraident afin d’obtenir tous les morceaux de puzzle pour faire leur propre image de Joyeux Noël. Ceci implique de partager et donner. Au centre du jeu, il y a la table de Noël. Ne vous laissez pas distraire par des gens qui ….. ou vous pourriez tous perdre le jeu ! Un grand défi !

Même s’il s’agit d’un jeu sur le thème de Noël, les joueurs apprécieront d’y jouer à n’importe quel moment de l’année.

La maison de Grand-Mère

(Granny's house)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 2 à 6 joueurs

Pour porter un cadeau à Grand-Mère, nous allons devoir traverser la forêt et affronter de nombreux dangers. Quels objets faudra-t-il emporter pour venir à bout de toutes ces difficultés ? Tous ensemble nous allons devoir décider !

Rassemblement

(Round up)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 1 à 8 joueurs

Les chevaux courent dans la prairie du ranch. Notre travail consiste à rassembler un maximum de chevaux et à les mener au ranch. Ceux-ci sont éparpillés dans le domaine… il va falloir les repérer avec les jumelles et les attraper au  lasso. Mais attention aux falaises, un cheval pourrait y tomber.

Nous allons devoir travailler en équipe, partager notre équipement et nos idées afin de tous les rassembler.  À  chaque partie une nouvelle aventure; c’est peut-être la raison pour laquelle les parents apprécient également ce jeu. C’est parti, bon rassemblement !

Un si bel endroit

(Beautiful place)

Family Pastimes

De 5 à 8 ans, de 2 à 8 joueurs

Un jeu de société écologique pour les enfants ! La planète Terre peut être un endroit magnifique où tout le monde peut être bien. Malheureusement, elle a été abîmée et rendue vraiment laide de toutes sortes de façons. Dans ce jeu coopératif, les joueurs travaillent ensemble, et non les uns contre les autres, pour en restaurer la beauté. Pourront-ils le faire avant que les nuages noirs et menaçants de la pollution ne cernent notre si bel endroit à nous ? Oui, si tout le monde s’y met. Les discussions, le travail d’équipe et un peu de chance rendent ce jeu excitant et amusant. Il sera joué et rejoué avec plaisir.

Les concepts ayant trait à l’environnement sont présentés à l’enfant avec simplicité. Mais le jeu comprend aussi des règles pour une version plus difficile afin de convenir à différents âges, que ce soit en famille ou en classe.

La princesse ensorcelée

(Princess)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Un jeu excitant au pays de l’imaginaire, exerçant la réflexion et l’imagination.

Notre princesse a vraiment besoin d’aide pour s’échapper du château dont elle est prisonnière. Les château est gardé par un chien féroce et pour y accéder il faut traverser des champs, des forêts et des montagne…

Il ne sera donc pas facile de la délivrer et il faudra s’entraider pour la secourir avant la nuit !

Tempête de neige

(Snowstorm)

Family Pastimes

Dès 5 ans, de 1 à 12 joueurs

Le décor est planté en hiver dans une petite ville du Canada. Quatre familles ont leurs occupations habituelles à remplir : aller à l'école, faire les courses, travailler ou prendre des loisirs. Les déplacements se font en voiture avec des conditions météo difficiles, neige ou verglas, plus rarement le soleil . A vous d'utiliser à bon escient le chasse neige ou le camion de sable pour dégager les rues et permettre à tous de rentrer.

Chaque partie est différente avec des épreuves à relever : cela développe la communication, la prise de décision et l'imagination !

Dans la forêt des merveilles

(Im Märchenwald)

Adlung Spiele

Dès 5 ans, de 1 à 8 joueurs

Il était une fois une princesse très appréciée dans tout le Royaume qui tomba très malade. Pour la guérir, il va falloir aller chercher sept objets dans la forêt des merveilles pour les lui apporter au château.

Attention, la forêt est hantée par des sorcières et des corbeaux pillards. Sept nains essaient aussi de sauver la princesse pour la kidnapper. Equipés d’un miroir magique qui nous aidera pendant cette dangereuse recherche, nous partons dans la forêt des merveilles pour sauver la princesse...

Le jeu d'ombres en forêt

(Waldschaltenspiel)

 

 

 

Kraul

Dès 5 ans, de 2 à 8 joueurs

Les nains se cachent dans les ombres des arbres, mais la lumière se déplace.

Une bougie allumée se promène dans le noir de la forêt et cherche à débusquer les petits nains de leurs cachettes. Si un nain est touché par un rayon de lumière, il est pétrifié et ne peut plus bouger. Les autres nains essaient de le délivrer en attendant que la lumière s’éloigne suffisamment et en le rejoignant lorsqu’il se retrouve à nouveau dans l’ombre. Les nains veulent se réunir tous derrière un même arbre tandis que la lumière cherche à tous les envoûter.

Qui va gagner, la lumière ou les nains ?

Une journée d'école

(Schule fertig los)

Nouveauté 2007

Haba

De 5 à 12 ans, de 1 à 4 joueurs

Viens avec nous à l’école !

Une journée de cours, ça peut être très excitant ! Seul celui qui réussira à se lever à temps et arrivera à l’heure à l’arrêt de bus, sera juste à l’heure pour les cours. Mais la course contre la montre va continuer à l’école ! Avec tous les autres enfants et toutes les choses intéressantes qu’il faut apprendre, la journée va vite passer.

Tout en jouant, les enfants apprennent comment la rentrée scolaire va changer le rythme de la journée. Ils font en même temps des exercices de mémoire et apprennent l’heure.

Castello del Drago

Nouveauté 2007

Beleduc

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Les vaillants chevaliers réussiront-ils à défendre leur château-fort contre les dragons ? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.

Sauvez le grand livre des contes

Nouveauté 2008

Selecta Spiel

Dès 5 ans, de 2 à 4 joueurs

Un jeu coopératif féerique pour toute la famille.Qui connaît les grands contes classiques ? Qui veut aider à sauver le Grand Livre des Contes ? Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume en deux, avant d’en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d’esprit d’équipe, car ce n’est qu’ensemble qu’il sera possible de sauver les contes et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin du château et réunisse les différentes parties du livre ! Mais comment les assembler ? Vous connaissez certainement chacun un conte ou l’autre, il ne fait pas de doute que vous serez en mesure d’y arriver à plusieurs ! Mais attention ! Il vous faudra avoir quitté le jardin avant que le méchant roi n’ai finit sa promenade …

Zen blocks

Family Pastimes

Dès 6 ans et adultes, de 1 à 13 joueurs

Un jeu de réflexion et de logique pour l’intuitif, le rêveur, le penseur…

Assortir les symboles pour former un cube. Réunir les lions et les agneaux, le ciel et la terre, le soleil et la pluie en un tout harmonieux.

Ce jeu nous propose des règles de base pour débutants et plus complexes pour les plus grands et les adultes.

Oasis

Family Pastimes

De 7 à 12 ans et adultes, de 1 à 8 joueurs

OASIS est un jeu coopératif dans lequel les joueurs sont des chameliers guidant leur caravane du village à travers le désert, rassemblant divers objets pour les vendre à leur arrivée .Tout au long du voyage ils devront affronter les tempêtes de sable ou les voleurs.

Kayanak

Haba

Dès 8 ans et adultes, de 2 à 4 joueurs

Qui lance bien le dé et a bien partagé ses points d'action peut commencer à percer des trou dans la glace afin de pêcher. Mais attention ! Le temps est mauvais et cela rend la pêche difficile.

Un jeu de pêche et de dés tactique.

Opération Zigoulous

 

 

 

Courants d'Ages

Dès 8 ans, ados et adultes, minimum 2 joueurs

Un jeu passionnant de coopération intergénérationnelle

Arriverons-nous à convaincre les Zigoulous d’aménager avec nous une planète où tous les âges peuvent vivre en bonne entente ? Relevons ce défi!

Savez-vous que les Zigoulous existent vraiment ? Ils sont partout mais vous ne les voyez pas. Ils ont l’apparence des êtres humains mais dans le fond, leur seul objectif est de nous convaincre que les aînés constituent davantage une charge pour la planète terre qu’une véritable ressource.

Notre mission !

Des épreuves à réussir… des questions et des énigmes à résoudre… un puzzle à assembler… tout cela avant que la réserve de carburant des Zigoulous ne s’épuise ! Attention, il y a danger !

Terra Galactix

 

Nouveauté 2008

Ludi-Storia

Dès 10 ans, ados et adultes, minimum 2 joueurs

Partez dans ce voyage à travers nos constellations. Évitez les Super Novas et les Lasers, activez vos Pulsars, chargez vos Boucliers et foncez vers les Trous Noirs dans vos Soucoupes Argentées. Le ciel est à votre portée.

L’INVASION : version coopérative

Venu d’un lointain univers, vous comptez bien vous emparez de cette jolie petite planète bleue : « la Terre ». Menez une stratégie de groupe, pour fragiliser les  défenses de la terre afin de l’envahir par escadrons.

LA GUERRE GALACTIQUE : version compétitive

Chaque vaisseau doit survivre et les joueurs rivalisent pour capturer les blocs d’énergie libérés par les constellations…

Dédale (Maze)

 

 

 

 

 

 

 

Family Pastimes

Dès 12 ans et adultes, de 1 à 2 joueurs

Un jeu de stratégie au goût de jeu d'échec. Mais pour gagner la partie, vous devez amener les quatre « Alliés » jusqu’à la case opposée, à l’autre bout du damier. Les Alliés doivent être manœuvrés à travers le dédale des pièces. Celles-ci ont chacune leur propre façon de se déplacer et commencent le jeu sur une case au hasard. Vous obtenez ainsi un jeu différent à chaque fois.

Au lieu d'être ennemis, vous êtes partenaires pour réaliser un objectif commun. Utilisez vos esprits comme des armes pour lutter les uns contre les autres et vous allez bientôt tous les deux perdre la partie !

Les débutants peuvent jouer le jeu dans une version facile. Vous pouvez étudier des fins de partie et vous poser mutuellement des problèmes exactement comme aux échecs.

Tout le plaisir et les défis intellectuels du jeu d'échec, mais sans effusion de sang. L'adulte peut jouer avec l'enfant et le joueur expérimenté avec le débutant. C'est le jeu qui compte et non l’élimination de l'adversaire. Un régal pour ceux qui aiment réfléchir !

Poverello

Editions Dricot

Dès 12 ans et ados, de 2 à 6 joueurs

Deux ans après la mort de François d’Assise, des frères, insatisfaits de la façon dont a été écrite l’histoire du saint, décident de partir à la recherche de Claire d’Assise et des 12 premiers compagnons de François afin de recueillir leur témoignage.

Malheureusement, le temps presse car les documents doivent être ramenés avant 3 ans. Arriveront-ils à apporter assez de documents ?

Premier jeu coopératif belge, ce jeu suscite aussi de nombreux échanges sur la vie de chacun et sur la foi.

Organaute

 

Espace Santé

De 9 à 13 ans, de 4 à 12 joueurs

L’équipe des spationautes réussira-t-elle à être sélectionnée pour une aventure hors du commun ?

Un nouveau jeu original, rythmé, amusant qui propose aux jeunes, à leurs enseignants ou leur famille, de participer à la préparation d’un voyage dans l’espace.

Ce jeu leur permettra de découvrir le corps humain au cours d’une aventure pour laquelle la solidarité et les échanges sont les clés de la réussite.