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1. Constat de départ
La
société dans laquelle nous vivons nous octroie de multiples avantages si
l'on compare avec d'autres, en terme de sécurité sociale ou de propreté
publique par exemple.
Malheureusement, des manifestations de
violence
sont le lot
quotidien
de nombreux
enseignants, aussi bien à leur égard qu'à l'intérieur de leur public,
c'est-à-dire les élèves.
2. Objectifs
De Bouche à
Oreille et le secteur Éducation à la Paix considèrent pouvoir apporter des
solutions aux problèmes d'agressivité
induits par
les valeurs de compétition et de concurrence malsaine qui sous-tendent
certains fonctionnements de notre société.
3.
Moyens
Deux
principaux types d'outils sont utilisés par notre équipe d'animation :
A. Les jeux de groupe coopératifs
Conçus sur
base d'une progression en
sept étapes
(voir verso), les jeux de groupe permettent aux participants, qu'ils soient
enfants, jeunes ou adultes, de se sentir accueillis, de prendre du plaisir à
jouer et de travailler leur «image de soi» pour mieux aller à la
rencontre de l'autre.
Tout cela dans le but ultime de
coopérer
à la réussite
du groupe en prenant sa place, toute sa place et rien que sa place et en
ayant conscience de son influence sur les autres membres du groupe.
B. Les jeux de société coopératifs
Rassemblés
autour du jeu de table, les participants collaborent à l'atteinte d'un
but commun;
l'adversaire étant un élément extérieur contre lequel tous les joueurs
doivent lutter. Le jeu est gagné lorsque le but est atteint tous ensemble;
sinon le jeu est perdu.
4. Caractéristiques des jeux coopératifs
En ce qui
concerne les jeux de groupe, ils ne nécessitent quasiment aucun matériel et
il suffit d'un espace d'accueil adéquat pour y jouer.
Dans les deux
types de jeux, l'accent sera mis sur des valeurs de
respect de soi et de l'autre,
d'expression et d'écoute
ainsi que
de partage et d'entraide.
Tout le monde
joue jusqu'au bout de la partie et personne n'est éliminé.
Ces jeux
permettent également de nombreux apprentissages de type cognitif. En outre,
ils peuvent constituer un excellent moyen d'observation des manières de
fonctionner des élèves pour l'enseignant.
5. Le rôle de l'animateur
C'est lui
qui met le
cadre sécurisant
dans lequel
les joueurs vont évoluer, ainsi il fait respecter certaines
limites
fermement et
avec douceur. De plus, il fait preuve
d'acceptation,
c'est-à-dire qu'il est dans le
non-jugement.
Il est
également attentif à respecter
l'expression et la créativité
de l'enfant,
en restant capable de le laisser trouver ses propres solutions et en étant
ouvert à ses suggestions.
6. Résultats
En se
référant à des expériences scientifiques montrant l'importance de l'exemple
de l'adulte sur le comportement des enfants (Bandura), il est aisé de faire
un lien avec le fait qu'il est essentiel pour l'adulte d'être conscient de
ce qu'il montre dans ses actions, sa manière d'être et… dans les jeux qu'il
propose : "un enfant ne joue pas pour apprendre, il apprend parce qu'il
joue" (Jean Epstein).
De nombreux
étudiants ont approfondi, à travers leur mémoire, l'impact des jeux
coopératifs sur un groupe d'enfants en ce qui concerne la socialisation, la
réduction de l'agressivité et la diminution des comportements violents.
7. Propositions concrètes
Animations
de quelques
heures, d’une journée ou d’un week-end pour faire découvrir aux enfants les
jeux coopératifs;
· Modules
de travail plus approfondis
où l'on se
revoit régulièrement afin de mettre en place des modes de fonctionnement de
groupe plus harmonieux;
· Formations
pour adultes;
· Vente
et location de jeux de société coopératifs et de parachutes;
· Vente
de livres
sur le sujet;
· Un
centre de documentation rassemblant de nombreux livres et mémoires. |
1.
Accueil, briser la glace
Pour faire connaissance et
"briser la glace" d'une première rencontre, lors d'un premier jour de classe
ou pour accueillir un nouveau venu dans un groupe.
L'enfant, le jeune ou
l'adulte peut ainsi prendre conscience qu'il va évoluer dans un cadre
sécurisant au sein du groupe : je ne suis pas seul, voire exclu, on tient
compte de moi !
2.
Prendre du plaisir à jouer
Des jeux qui créent une
ambiance chaleureuse et dynamique et qui suscitent la participation active
de chacun. Le participant va prendre beaucoup de plaisir à jouer, ce qui va
constituer une motivation très forte pour le déroulement ultérieur des
activités.
3. Avoir
une bonne image de soi
Permettre à chacun de
reconnaître ses qualités de façon à découvrir ou renforcer son sentiment
d'avoir de la valeur, ce qui conduira le participant à avoir confiance en
lui et à se tenir lui-même en haute estime : atouts majeurs pour se sentir
bien, avoir une place dans un groupe et participer à la vie de celui-ci.
4.
Découvrir l'autre et favoriser les contacts physiques
Fort de son regain de
confiance en lui, le participant est mis en situation de rencontrer les
autres de manière à favoriser les échanges de petites attentions ainsi que
les contacts physiques.
Tout cela à travers des
jeux qui font appel à l'utilisation de l'espace, de la musique et de
matériel très simple.
5. Aller
à la rencontre de l'autre via l’écoute et l’expression
Le moment est venu pour
celui qui participe d'aborder l'expression dans la communication à l'autre.
Les jeux utilisés ici vont donc lui permettre de vivre l'expression de ses
besoins et de ses attentes en travaillant la communication verbale et non
verbale. Communication qui va aller dans les deux sens car il s'agira aussi
d'être attentif aux besoins de l'autre et d'apprendre à l'écouter.
Cette étape va également
constituer une préparation à participer activement à une discussion, un
débat d'idées ou une prise de décision.
6.
Développer la confiance en l'autre et dans le groupe
Dernier ingrédient
nécessaire pour envisager de coopérer de manière harmonieuse, la confiance
en l'autre et dans le groupe va se travailler à travers des jeux comme "le
chien et l'aveugle", "le cercle de confiance" et bien d'autres encore.
La notion de confiance va
également s'aborder sous l'éclairage de la vigilance pour éventuellement
faire face à des situations dangereuses.
7.
Coopérer
Bien préparé par les étapes
précédentes, le participant va pouvoir découvrir sa propre influence en tant
qu'élément au sein du système qu'est le groupe.
Dans le respect et la
valorisation de ses compétences spécifiques, il va coopérer à la réussite de
tout le groupe.
De plus, en laissant place
à la créativité, la vie de groupe s'enrichit par la recherche d'alternatives
originales aux situations conflictuelles.
L'enseignement de cette
étape est fondamental car il permet à un individu de
prendre
sa place, toute sa place et rien que sa place
à l'intérieur d'un groupe.
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